Sensor Tower最新发布了《2023年日本手(🌌)游市场洞察》报告,分析了过去8个月日本手游市场的动态。该报告释放了(😷)一个积极信号:今年日本市场手游下载量和内购收入均结束下滑趋势,环比小幅上涨。 下载率方面,1-8月下载量环比小幅增长至超过4.2亿次,重回上升通道,预计2023全年下载量有望达到6.2亿次。 手游内购收入方(🎻)面,2021年,日本手游内购收入达到历史最高值178亿美元。2023年,上半年日本手游收入突破68亿美元,环比小幅上涨,逆转下滑趋势,1-8月收入超过90亿美元,2023全年收入(🗨)有望接(✈)近140亿美元(🕎)。 从类型看,RPG、策略和体育是今年1-8月日本最吸金的三大品类。 RPG占了日本手游内购收(⬅)入的半壁江山,以《怪物弹珠》为代表RPG手游在过去8个(🍯)月吸金近43亿美元,占日本手游总收入的48%。 在RPG手游收入榜Top10中,《怪物弹珠》等本土(👍)游戏依旧占据领先优势,其中位列榜首(🕳)的《怪物弹珠》在过去8个月在日本的收入突破了4.7亿美元。该游戏也即将在今年10月迎来10周年庆典。 不过,在RPG领域,日本本土厂商同时面临来自中国和韩国厂商的激烈竞争。比如在增长榜方面,有5款海外厂商产品入围前10,其中来自米哈游的(🥁)《崩坏:星穹铁道》表现强劲,位列(🐛)榜首。 策略手游在日(🙂)本市场拥有较高(👖)的(🏩)盈利能力,2023年1-8月吸金超过10亿美元,平均每(🤣)下载付费高达53美元。 日本策(😗)略手游收入榜和增(🕊)长榜Top 10中,出现了6款海外(💅)厂商的作品。其中《明日方舟》以超过(⏫)7000万美元收入,成为本期日本策略手(🔘)游收入榜冠军。 此外,得益于2022年世界杯的举办,以《eFootball™ 2024》为代表的体育手游在过去八个月同比增长27%,达到近7亿美元,成为继策略类型后的第三大类吸金类型的游戏。 其中1月-8月,Konami旗下的《プロ(⚽)野球ス(📱)ピリッツA》日本市场收入近3.1亿美元,跃居收(📴)入(📗)榜冠军。《eFootball™ 2024》日本收入同比(🌐)增长290%,登顶增长榜。 题材(🌚)方面,过去8个月冒险和(🎬)二次元题材的手游内购(⏪)收入领先,前者以《Fate/Grand Order》为代表的手(🛄)游(🗳)吸金近16亿(🦊)美元;后者则同比提(🥐)升11%,超过12亿美元。 众所周知,日本(🚇)玩家(🕛)忠诚度高且付费很(😊)好(📉)。日本手游(🍴)平均单次(📼)下载付费水平遥遥领先,2023年(🏥)1-8月突破21美元,是美国市场的4倍之多。 此外,今年1-8月,日本市场畅销榜Top 100手游产品的总收入中,35%来自(⏰)海外游戏,其(🌙)中来自中国发行商的手游收入占比为25%。 其中,由(🦔)腾讯发行的二次元(🧗)RPG手游《胜利女神:妮姬》在过去八个(🏈)月在日本市场收(👳)入达到2.1亿美元,占其全球总收入的63%,登顶日本海外手游收入榜。而凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等热门手游在日本市场的卓越表现,米哈游蝉联1-8月海外发行商收入榜冠军。
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